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ETしますか 投稿者:まっす 投稿日:2009/10/14(Wed) 19 54 No.298 定期的なETを開催しよーかなとおもいます。 まずはわいわいと楽しめる形でやってみましょうか。 とりあえず今週金曜日から 89-99公平 21時集合、21時半開始~1.5h or 全滅で撤収 職不問 清算は後日 て感じで募集かな? 注意点として わいわいとはいえMVPとやるんでペナが困るキャラでの参加は控えること(死んでも愚痴らな~い 職不問とはいえ支援の負担など考慮するので、途中参加・途中抜けが予想される場合はなるべく事前相談してください 12人枠が限界になるんでなるべく当日時間集合時間前までに参加の意志をBBS返答しておくこと(枠あまってれば残りは当日早いもの順) こんな感じかな? 「非公平でもいいんじゃない?」「1hくらいでいいんじゃない?」など意見あればよろしくおねがいします。 10/14(金)ET募集 投稿者:まっす 投稿日:2009/10/14(Wed) 19 58 No.299 ノ 参加します 希望キャラ 93LK・93クルセ・95廃プリのどれか Re 10/14(金)ET募集 ユグ - 2009/10/15(Thu) 00 01 No.300 参加ノ 97鳥 93HWIZ 92クルセ かな? 正直 ボスのやり方とかわかんね けど 楽しく なれていけたらなと思います。 Re 10/14(金)ET募集 鷹 - 2009/10/15(Thu) 00 27 No.301 ノ たぶん参加できるかな~ 男垢:ハイプリ 93砂 93ケミ 92AX 女垢:95プリ ってあたりかな Re 10/14(金)ET募集 つらら - 2009/10/15(Thu) 07 54 No.302 最近お仕事の終わりが遅いので時間的に微妙かもしれないんだけど・・・間に合ったら参加でー。 9時15分までにログイン確認できなかったらアウトと思ってください。 AX94、素プリ91、廃プ93、ケミ90(荷物持ちとか?)あたりで。 男垢は当面育てる気がないので凍結です。ごめんね。 Re 10/14(金)ET募集 らるちぇ - 2009/10/15(Thu) 12 24 No.303 参加します! キャラはー 90代だと廃WIZ、廃支、教授っすねー。 最近新しいドラマが増えてゲームする暇がない・・・(ぇ Re 10/14(金)ET生産 ユグ - 2009/10/17(Sat) 16 04 No.304 生産報告 参加者:まっす・ユグ・しゅり・ラル・てる・しの・すず・つらら・ゆい 以上9名 精算金:1m450k 一人配当:161k 随時配布させていただきます。 ちなみに 生産オークション場所 などかんがえてます。 後で報告しますね 10/23(金)ET募集 投稿者:まっす 投稿日:2009/10/21(Wed) 23 37 No.309 10/23(金)ETを募集します できれば70-89くらいで公平 21時集合、21時半開始~1.5h or 全滅で撤収 職不問 清算は後日(非公平の場合プリは1.5掛け) 灰集め兼ねて1-50Fくらいを目標にがんばりまっしょ~ Re 10/23(金)ET募集 つらら - 2009/10/22(Thu) 07 49 No.310 明日は遅くなる可能性が大なので、またこの前みたいに途中参加OKな感じだったら参加しますー。 ログインしたら声かけるね。 Re 10/23(金)ET募集 ユグ - 2009/10/22(Thu) 10 32 No.312 参加表明!非公平でもぜんぜんOK! 参加可能キャラクター 88Hプリ 73LK (一応89ガンスリンガーも宣伝) 97鳥は使用不可(前回出しているため) Re 10/23(金)ET募集 まっす - 2009/10/22(Thu) 13 19 No.313 80廃プリ 79素プリ 85スナ 82AX 71王 70踊 あたりで参加しまっす
https://w.atwiki.jp/bokkemonbattlechesut/pages/15.html
バトルの際に知っておくべき用語集です。 ○デッキ(山札) 20枚以上のカードの束。デッキを使ってバトルを行う。 40枚以上のデッキでバトルを行う場合は、ライフが6になる。 ○ドロー デッキからカードを引く行為。各ターンのドロータイムの他に カードの効果でドローすることもある。 山札エリアのカードを全て引き終わり、ドローする事ができないとゲーム敗北となる。 ○シャッフル ゲーム開始前には必ずデッキを切るなどしてシャッフルを行う。 カードの痛みが気になる場合はカットと言う方法もある。 カード効果でデッキを見た場合は必ずシャッフルをする。 ○プレイマット ボッケモンを配置したり、ライフの表示を行ったりするマット。 公式サイトでダウンロードする他、スターターパックにも2枚同梱されている。 ○ライフ ボッケモンバトルチェストは相手のライフを0にする事で勝利となる。 バトル開始時ライフは原則3、デッキが40枚以上の場合は6。 ○ターン 各プレイヤーがボッケモンの召還や攻撃を行う順番。 詳しい動きについてはルールを参照。 ○ボッケモンの召還 手札からボッケモンをアタックゾーンまたはディフェンスゾーンへ配置する行為。 これにより、手札にあるボッケモンが攻撃や防御を行う事ができるようになる。 コストが必要なボッケモンもいる。 ○コスト ボッケモンを召還するために必要なもの。 カード右上に表示されている。 零→コストなしで召還できる。 壱→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを1体ベッドに送る事で召還できる。 弐→アタックエリアまたはディフェンスエリアのボッケモンを2体ベッドに送る事で召還できる。 ○アタックゾーン 攻撃をしたいボッケモンはアタックゾーンに配置する。 アタックゾーンにいるボッケモンに対しても攻撃は可能。 ○ディフェンスゾーン 防御をしたいボッケモンはディフェンスゾーンに配置する。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは攻撃を受ける。 ディフェンスゾーンにいるボッケモンは自分のアタックタイムに攻撃する事ができない。 自分ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合、相手はプレイヤーに対し直接攻撃をすることができる。 ○ボッケモンの移動 ウエイクタイム中にのみ、一体につき一回アタックゾーンとディフェンスゾーンを移動する事ができる。 カード効果で移動できる場合もある。 ○ボッケモン能力の発動 カードに書かれているボッケモンの能力を使うことが出来る。 相手ターン中に発動できるものや、常に能力を発揮し続ける能力もある。 ○アシストカード ボッケモンの能力を強化するなど、戦闘の補助をするカード。 フィールドに残り続けて効果を発揮するものや、ターン終了時に効果を失い、 ベッドへ移動するものもある。 ○ベッド 戦闘に負けたボッケモン、コストとして使用したボッケモンや使い終わったアシストカード、エリアカードなどを置く場所。 ○エリアゾーン エリアゾーンにエリアカードを配置する事によってボッケモン能力の強化など、様々な効果を発揮することができる。 ○直接攻撃 相手ディフェンスゾーンにボッケモンが居ない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
https://w.atwiki.jp/stray-catsdogs/pages/85.html
アイドレス第10ターン・準備作業 →NEXT I=Dress ”電網適応アイドレス1.5” (4月14日準備作業開始、5月1日第10ターン開始) →NEXT Event EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動”(0415) 準備作業・日程 →NEXT Event EV104-1”聯合フェイズ” (0415)→遅延 04/16/24:00締切 →NEXT Event EV104-2”生産フェイズ” (0416)→遅延 04/17/24:00締切 →NEXT Event EV104-3”支払いフェイズ” (0416)→遅延 04/17/24:00締切 →NEXT Event EV104-4”物資輸送フェイズ” (0417)→遅延中04/18/24:00締切 →NEXT Event EV104-5”部隊編成フェイズ” (0418)→遅延中04/20予定 →NEXT Event EV104-6”編成チェックフェイズ” (0419)→遅延中04/21予定 準備作業・作業リスト一覧 各種告知●資産項目の娯楽の生物資源への移行 (0407)→04/20/24:00締切 奇眼藩国:終了 伏見藩国: 各種告知●生活ゲーム仮入学者の入学金支払い (0408)→04/20/24:00締切 【参考】生活ゲーム仮入学者リスト 奇眼藩国:該当者なし:終了 伏見藩国:該当者1名: ・3100595 まだら牛 09/03(広島ゲーム) アイドレス出入国案内・天領民受付のお知らせ 各種告知●新規アイドレスの獲得申請他 (0415)→締切指定なし T9(E102,103)で取得した通常枠2AD枠2の獲得申請及び開示要求 移行イベント(その1) 着用アイドレスの指定 (0415)→04/16/24:00締切 奇眼藩国:終了 伏見藩国:終了 ○いつもお世話になっております。 奇眼藩国の着用アイドレスリストを提出いたします。 -URL- 以上、よろしくお願い致します。 吾妻 勲@奇眼藩国 2008/04/16 21 30 ○いつもお世話になっております。伏見藩国です。 ターン10の着用アイドレス一覧となります。 -URL- セタ・ロスティフンケ・フシミ@伏見藩国 2008/04/16 23 46 EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動”聯合フェイズ (0415)→04/16/24:00締切 奇眼藩国:聯合締結なし 伏見藩国:聯合締結なし スタートボーナスのおしらせ (0417)→04・18・24:00締切 全ての藩国に対して、資金+20億、資源、生物資源、燃料、食料はそれぞれ+20万t授与 奇眼藩国:終了 伏見藩国:終了 ○奇眼藩国、ゲームに参加し、スタートボーナスを授受させていただきます。 帝国の旗の下、王女の盾となり、剣となるべく尽力いたします。 ODDEYES@奇眼藩国 2008/04/17 15 25 ○伏見藩国、ゲームへと参加し、スタートボーナスを受領します。 長い夏休みを返上すべく、藩民一同一丸となって挑みます。 帝国の御旗の下、民草の盾となり、剣となるべく尽力いたします。 セタ・ロスティフンケ・フシミ@伏見藩国 2008/04/17 18 43 EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動”生産/支払いフェイズ (0417)→04・18・24:00締切 伏見藩国との合併により、伏見藩国より申告終了 奇眼藩国:申告なし 伏見藩国:終了 ○いつもお世話になっております、伏見藩国です。 以下のリストを提出します。 -URL- セタ・ロスティフンケ・フシミ@伏見藩国 2008/04/18 00 01 休暇は終わりぬ~全藩国再始動”物資輸送フェイズ (0417)→遅延中04/18/24:00締切 →NEXT Event EV104-5”部隊編成フェイズ” (0418)→遅延中04/20予定 →NEXT Event EV104-6”編成チェックフェイズ” (0419)→遅延中04/21予定
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/141.html
シュライクのタクティカル バトルドレス (7) 必要なピース 2 骨断ち+1 4 遅延式破片弾頭+1 6 蜜酒酔い+1 7 コマンドー スキルツリー+1 シュライクの光る眼 シュライクのタクティカル ホーバーク シュライクの抱擁 シュライクの黒い手 シュライクのジャックナイフ レギンス シュライクの確かな足取り シュライクの遺言 シュライクの光る眼 - ヘルム ライフルの射程+5% ライフルの射程+5% 遠隔武器のジャグル時間+40% ライフルのダメージ+10% シュライクのタクティカル ホーバーク - アーマー 弾薬量の増加+10% スパイダーのダメージ+20% スパイダーの持続時間+20% シールド除去+10% シュライクの抱擁 - ショルダー 敏捷力+43% アーマーの合計+17% ライフルのダメージ+10% ルーン スロット 空き シュライクの黒い手 - アーム 敏捷力+43% 筋力+40% リロード時間の短縮+10% リロード時間の短縮+10% シュライクのジャックナイフ レギンス - レギンス 筋力+40% 近接攻撃のジャグル時間+8% スラグ弾の発射速度+10% ルーン スロット 空き シュライクの確かな足取り - レッグ 回避の向上+20% 回避の向上+20% 遠距離への耐性+5% アーマー合計+17% シュライクの遺言 - スラグライフル スラグ弾の発射速度+10% スパイダーの有効範囲+20% 習得 クラスター弾+1 刺突+39%
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/11.html
新規アイドレス取得条件一覧 イベント名 取得人員に入る条件 人数 取得アイドレス数 サターン復活作戦 戦闘参加(※1) 1人~2人 1つ 3人以上 2つ E91 ガンパレードブルー イベント参加(※2) 3人~5人 1つ E92 広島復興 6人以上 2つ E95 ルージュの戦い 条件なし 全藩国 3つ ※1: RP、応援・SS・参謀参加などは含めず 戦闘に参加した人員のみ ただしACEは1人として数える ※2: ガンパレードブルーと広島復興両方の イベントを合わせて3名ないし6名以上 輸送船のパイロット・コパイは含めるが、犬士は含めないので注意
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1296.html
特殊用途ウォードレスの開発 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・特殊用途ウォードレスの開発(イベント) 要点: 一般性能要求 特殊用途ウォードレスは対アラダ戦を意識したもので、表面に絶技対策用の精霊回路が施されたものである。また、装甲が2倍の厚さになり、人工筋肉による増幅率も大幅に引き上げられている。結果、使いづらく根源力が50000以上でないと装備できない物になったため少数が量産され、活躍した。 周辺環境:・なし 評価:なし 特殊: *特殊用途ウォードレスの開発のイベントカテゴリは藩国イベントとして扱う。 *特殊用途ウォードレスの開発の位置づけは生産イベントとして扱う。 *その国用の特殊用途ウォードレス(ウォードレス)を作成できる。 →次のアイドレス:・なし 咆月 次のアイドレス→戦闘舞踏服の開発(イベント) 派生前 煌月
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/87.html
t:ACEのアイドレス = {t:ACEカテゴリ = { t:ACEのタイプ = {t:逗留ACE = t:個人ACE = t:PLACE = t:旅人ACE = t:ライバルACE = t:ACEの位置づけ = { t:NPCのアイドレス = {t:NPCカテゴリ = { t:NPCのタイプ = { t:NPCの位置づけ = { t:NPCの詳細な分類 = { t:ACEのアイドレス = { 側面:(ACE)と記述される。また特別な位置づけのACEの場合、(HI-ACE)と記述される。 側面:ACEカテゴリを持つ。 t:ACEカテゴリ = { 側面:ACEのタイプに応じた種別である。 t:ACEのタイプ = { t:逗留ACE = 藩国に逗留するACEのこと。 t:個人ACE = {微笑青空勲章,優月夜曲勲章等}を取得し、PLと親しくなったACEのこと。 t:PLACE = PLがコントロールすることができるACEのこと。 t:旅人ACE = 藩国に一時滞在しているACEのことで、3ヶ月間呼び出しがなかった場合、次の国へ旅立ち居なくなる。 t:ライバルACE = ライバルACEはPCをライバル視するACEのこと } t:ACEの位置づけ = { 側面:ACEの詳細な分類のことで、主に関係性などが含まれる。 #~の娘、~の息子等 上へ t:NPCのアイドレス = { (NPC)と記述される。ただし、特に名前を持つ者は猫士では(銘入り猫士)、犬士では(銘入り犬士)と記述される。すべてのNPCはNPCカテゴリを持つ。 t:NPCカテゴリ = { 側面:NPCのタイプに応じた種別である。 t:NPCのタイプ = { 個人NPC 組織NPC } } t:NPCの位置づけ = { 側面:NPCの詳細な分類を表したものである。 t:NPCの詳細な分類 = { 猫士 犬士 悪魔 自律機械 } 上へ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2303.html
手縫いのウェディングドレス(てぬいのうぇでぃんぐどれす) はーとくらふとにて販売中。 手縫いのウェディングドレスの材料セットを使用することで製作できる。 着用中は、着用者とその伴侶は愛し合う想いが強くなる。 式後に見ると、結婚式の思い出を思い出し愛を再確認することが出来る。この効果は5分間続く。 着用した姿は女性に憧れを覚えさせ、男性には結婚っていいなあと思わせる。 L:手縫いのウェディングドレス = { t:名称 = 手縫いのウェディングドレス(アイテム) t:要点 = 花嫁と花婿,結ばれた,幸せそうな t:周辺環境 = はれの日 t:評価 = なし t:特殊 = { *手縫いのウェディングドレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *手縫いのウェディングドレスの位置づけ = ,,,手芸品。 *手縫いのウェディングドレスの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *手縫いのウェディングドレスの特殊能力1 = ,,,着用中は、着用者とその伴侶は愛し合う想いが強くなる。 *手縫いのウェディングドレスの特殊能力2 = ,,,式後に見ると、結婚式の思い出を思い出し愛を再確認することが出来る。この効果は5分間続く。 *手縫いのウェディングドレスの特殊能力3 = ,,,着用した姿は女性に憧れを覚えさせ、男性には結婚っていいなあと思わせる。 } t:→次のアイドレス = 子供何人欲しい?(イベント) } 解説 はーとくらふとで製作できるアイテムの1つ。値段は10マイル。 製作難易度は12とかなり高めな数字となるが、生活ゲーム内でACEの数字を借りれば突破できるであろう。 手縫いのウェディングドレスの効果は、着用中は伴侶と愛し合う思いが強くなると言うもの、式後に見ると伴侶との愛を再確認することができると言うもの、着ている姿を見た来客者に結婚に対する憧れを抱かせると言う、全て結婚繋がりのものである。次の派生も子供何人欲しい?(イベント)と、結婚式のその後を伺わせるイベントが確認できる。 ウェディングドレスと言うと、世の女性の憧れの一つである。 形も様々で、オーソドックスな形のAライン、お姫様のドレスのようにふんわりした形のプリンセス、細身で女性のシルエットを強調させるマーメイドが存在し、最近では妊娠した女性用のマタニティーウェディングドレスも存在する。白が基調のものが多いが、自分が好きなら赤いドレスや青いドレスでも構わない。ただ、白いドレスと言うものは一般的にあまり着る機会がないものなので、記念にしたいのなら白にしておけばいいだろう。 一生に一度しか着る機会のないものだから、一番好きなデザインのドレスが作れると言うのはありがたい話である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/07/08:入手 久珂あゆみ 1 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:手縫いのウェディングドレス 上へ 戻る 編集履歴:ポレポレ・キブルゥ@星鋼京 (2009/10/08) 解説:多岐川佑華@FEG (2008/10/08) イラスト作成 松井@FEG(2009/09/13)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/415.html
甲殻型ウォードレスダンサー 名称:・甲殻型ウォードレスダンサー(職業) 要点:・甲殻型ウォードレス・インナースーツ 周辺環境:・戦場 評価:・体格(評価1)・筋力(評価2)・耐久力(評価2)・外見(評価-1)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価2)・知識(評価0)・幸運(評価-1) 特殊: *甲殻型ウォードレスダンサーの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。 *甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。 *甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:甲殻型ウォードレスの開発(イベント)、アタリ・マノ(ACE)、ベテランのウォードレス兵(職業),フルボーグ(職業) 派生前 サイボーグもしくはドラッガーまたは深浦まゆみ 可憐本国仕様→可憐Bまたは可憐D 銀内優斗 コメント 甲殻型ウォードレスダンサーの開発を取る為にはワンステップ必要なのだ! か、どうかはともかくも、やっぱり甲殻をつけないウォードレスダンサーは甲殻じゃないという事で甲殻型ウォードレスダンサーには甲殻型ウォードレスが必要なのである。 甲殻である以上、通常のウォードレスよりも固い、強い、遅いの三拍子そろってるかどうかはともかくも、まぁそっち系列のウォードレス開発したいなぁっと思った場合はこれで開発をするといいんじゃないだろうか? なにせ甲殻であるの……ん、これがもし、甲殻型I=Dとかだった場合、装甲が弱そうなので、バリア張ったり、武装つけるのが難しいから接近戦用の剣で戦ったり……とかなるのだろうか(でも、なんとなく、甲殻型となるとレムーリアで動きそう……) さて、問題である。今までに「甲殻」と何回言ったでしょう? といいつつ答えは秘密なのである。(というか、別に数えればわかる話だしね)
https://w.atwiki.jp/ygg-drasill/pages/48.html
ETしますか 投稿者:まっす 投稿日:2009/10/14(Wed) 19 54 No.298 定期的なETを開催しよーかなとおもいます。 まずはわいわいと楽しめる形でやってみましょうか。 とりあえず今週金曜日から 89-99公平 21時集合、21時半開始~1.5h or 全滅で撤収 職不問 清算は後日 て感じで募集かな? 注意点として わいわいとはいえMVPとやるんでペナが困るキャラでの参加は控えること(死んでも愚痴らな~い 職不問とはいえ支援の負担など考慮するので、途中参加・途中抜けが予想される場合はなるべく事前相談してください 12人枠が限界になるんでなるべく当日時間集合時間前までに参加の意志をBBS返答しておくこと(枠あまってれば残りは当日早いもの順) こんな感じかな? 「非公平でもいいんじゃない?」「1hくらいでいいんじゃない?」など意見あればよろしくおねがいします。 破壊情報 00 19 (massu-) 5階 エドガ 火炎瓶 武器破壊 00 19 (massu-) 7階 火炎瓶 武器破壊 00 19 (massu-) 10階 ミストレス 00 19 (massu-) 15階 マヤー 鎧破壊 00 19 (massu-) 20階 ドレイク 鎧破壊 00 19 (massu-) 25階 ヤファ LP ディスペル フルスト 00 19 (massu-) 30階 フリオニ 石化 兜破壊 00 20 (massu-) 35階 亀将軍 武器破壊 00 20 (massu-) 40階 ハティ SG 凍結 嵐 SG 凍結 幻覚 00 20 (massu-) 45階 オシ 00 20 (massu-) 50階 ファラオ コーマ アモン コーマ MS 00 20 (massu-) 54階 チュペット 火炎瓶 武器破壊 00 20 (massu-) 55階 黒蛇王 盾破壊 沈黙 00 20 (massu-) 60階 DOP スタン 鎧破壊 SPP セニア 盾破壊 SPP MB 00 20 (massu-) 65階 アトロス パルス 00 20 (massu-) 69階 棚 00 20 (massu-) 70階 RSX 武器破壊 EQ ヴェスパー 00 20 (massu-) 75階 DL 頭破壊 コーマ HJ MS バフォ 鎧破壊 EQ LOV HJ 00 20 (massu-) 76階 深遠 鎧破壊 00 20 (massu-) 78階 剣ガディ5 血騎士 武器破壊 00 20 (massu-) 80階 ヒバム HJ GX 闇GX 沈黙 00 20 (massu-) 81階 魔剣各種 鎧兜盾破壊 00 20 (massu-) 82階 血騎士 武器破壊 00 20 (massu-) 83階 キメラ 盾破壊 羊羹 鎧ストリップ 00 20 (massu-) 85階 イフ EQ MS パルス フルスト 00 20 (massu-) 86階 キメラ 盾破壊 00 20 (massu-) 87階 トール ガジョ 武器ストリップ 00 20 (massu-) 89階 棚 00 20 (massu-) 90階 RG LOV EQ パルス ディスペル RGG 鎧破壊 00 20 (massu-) 91階 セシル 弓GD 00 20 (massu-) 92階 カトリ 00 20 (massu-) 93階 セイレン 深遠 鎧破壊 00 20 (massu-) 94階 ガディ大量 00 20 (massu-) 95階 ヴヴ 盾破壊 HJ 睡眠 沈黙 石化 00 20 (massu-) 96階 RGG 鎧破壊 羊羹 鎧ストリップ 00 21 (massu-) 97階 現身 00 21 (massu-) 98階 転生DOP WS 鎧破壊 00 21 (massu-) 99階 ランダム色々 各種破壊 00 21 (massu-) 100階エント HJ MS パルス 完全回復 00 21 (massu-) 102階ナハト 盾破壊 沈黙 凍結 幻覚 HJ MS SG 完全回復